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月都つるぎの雑記ブログ
主に自作ゲーム関係を扱います。
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よろしくお願い致します。
(2017/9/2記載)
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よろしくお願い致します。
防御力はどう影響すれば良いか
さて、今回は防御力はどう影響すれば良いか、について考察致します!

防御力の影響は大きく分けて、減算方式、除算方式に分かれますが、まずその2つを見ていきます。

減算方式とは、単純に攻撃側の攻撃力から防御力分を引いてダメージを軽減させる方式で、主に「ドラクエ」が有名で、ツクールVX、VXAceでもデフォルトとなっています。
この方式の利点は分かりやすく、余程の攻撃力でなければそれなりに意味が有る事で、欠点はとてつもない攻撃力の前にはほぼ無意味である事です。
例えば、単純に攻撃力-防御力=ダメージとすれば、攻撃力200-防御力100=ダメージ100になりますが、スキルを使う等で攻撃力が3倍になるとすれば攻撃力600-防御力100=ダメージ500となり、防御力にはほとんど意味が有りません。
また、逆に防御力が高過ぎても、今度はほぼダメージが入らない事になります。
この対策としては、最低保障ダメージを設定する等が有ります。

除算方式とは、攻撃側の攻撃力から防御力を用いて除算する方式です。
この方式の利点はどんな状況でも防御力にそれなりの意味を持たせられる事で、欠点は計算式の作りが下手だとゲームバランスが崩壊する事です。
そこで、本日私は今メインでやっている「プリコネR」のダメージ計算式を見てきました!
詳しい計算式は省略しますが、除算方式で、
 攻撃力/(1+防御力/100)=ダメージ
ざっくり言うと、この様な感じです。
この計算式の良い所は防御力が低くても少しは意味が有り、防御力が高過ぎてもほぼ無敵状態にはならない事です。

現在、私は「プリコネR」のダメージ計算式を使いたいと考えております。

ではまた。
VXAceのパラメーター「運」を何かに代用したい
お久しぶりです。
私、月都つるぎは生きております。(Twitterを見ている方はご存じだと思いますが)

さて、今回はなるべくブログを更新しゲーム制作を進めていく為の、新しい試みという事で「ゲーム制作考察」を始めました!ヽ(≧∀≦)ノ
どういうカテゴリかというと、私が自作ゲームを作る為に色々と考察したりするものです。
そして、あわよくばコメントを頂き、考察に磨きをかけたいと思います!

記念するべき第1回は、VXAceのパラメーター「運」を何かに代用したい、です!

まず、VXAceの「運」というものは、デフォルトでは「状態異常」の成功率に影響するものです。
ですが、私はこれを「運」以外のパラメーターに変更し、何かに使いたいのです。
では、考察案を2つあげます。

1つ目は、「運」はそのまま使い、クリティカル率にも影響を与える、というものです。
これなら、「運」を少しは有効活用出来ますが、残念ながらVXAceには状態異常の成功率もクリティカル率も別の要素で決められるのです。
この方法の利点は設定がしやすい事で、欠点は意味が薄れる事です。

2つ目は、「運」を別のパラメーターに置き換える、というものです。
ちなみに、私が一番やりたい事となります。
この方法の利点は置き換えるパラメーター次第では非常に大きな意味を持たせる事が出来る事で、欠点は置き換えるパラメーターを考えるネタが無いと出来ない事です。

他にも、「運」を消す方法も考えましたが、どうせなら何かに使った方が面白いと思い、今回の考察をする事にしました。

ではまた。
pawoo開設と当ブログの方針変更のお知らせ
久しぶりにブログを更新致しました。

この度、月都つるぎはpawooアカウントを取得致しました!!
pawooでは、主に自作ゲーム(RPG等)を扱う予定です。(まだ完成品は無いですが…)

そして、当ブログも自作ゲームとお知らせをメインとする事にしました。

どうか、今後とも、よろしくお願い致します!




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